水のある海域では、チュートン族は他のほとんどの文化に比べていくつかの利点に欠けますが、タワーの追加要素により新しい海岸線を守るためのわずかな線が与えられ、彼らは死なないように努めなければなりません。チュートン族の最新の節約も優れています。施設のコストが40%削減され、中盤で大量の木材が節約され、それを使ってさらに多くの施設や都市の商店を建てることができます。同時に、銀坑道探査を除くすべての経済技術を研究できます。
- タワーラッシュには多くの違いがあり、以下のアクションを使用して、補完的な要素を考慮しながら、そのタワーラッシュを再構築することができます。
- 故郷に戻ったら、残っている村人たちを養うために、ベリーや鹿肉、農産物などの食料を十分に確保したいと思っています。
- 僧侶の回復能力ボーナスが修復され、僧侶はより大きな地点からシステムを即座に修復できるようになりました(以前は、汎用的な地点から自動的に回復していました)。
- 階層内で生成するように試してみましたが、下位リーグのメンバーと対戦したときにどれほど効果的かは間違いなく驚きです。私たちはランクで英語を先にプレイしたことがありません。
Age of Empires のタワーラッシュの建設順序(年代順)
大規模な攻城戦に発展しそうな場合は、敵の生産力に対抗するために、兵舎や射撃場を増設する必要があるかもしれません。逆に、攻城戦がうまくいかない場合は、攻城兵器の研究は必要なく、必要な改良点だけを取得すれば良いでしょう。また、敵が反撃してくる可能性がある場合は、防御拠点を事前に設置しておくことも考えられます。
極めて重要なもの
民兵を使って相手の足元を固めながら、非常に早く攻撃を開始しましょう。封建時代の早い段階で、敵に軍事攻撃を仕掛けることを強制的に行うように仕向けます。この計画を何度か説明した後、理解しやすい形式でポイントを選択できるようになります。その後、自分の作成の癖などの理由を追加したい場合は、ためらわずに追加してください。好き嫌いは別として、スタジアムを完全に爆破するか、すぐにAlt-F4で終了するかは別として、このマップはおそらくゲーム内のどの文明にとっても、考えられる戦略を1つ試す最大のチャンスがあるでしょう。

私は、自分よりはるかに優れた相手に対してタワーを急いで生成したいと思っています。できるだけ早くパープルイヤーズを達成して、後で相手を攻撃できるようにします… タワーラッシュとPin-Upカジノ 宮殿に簡単に到達できる場所を作り、より健康的なシステムを使用したり、節約できる最強の気分を味わったりします。戦略内にシステムを設定することで、相手の情報の使用を管理します… タワーを内部に設定することで、相手のリソースへのアクセスを制御します… 相手が優れたタワーを作成することを決めた瞬間、新しい珍しいものは、相手が複数の機器を生産できないため、あなたを好みます。
アップグレード35584により、農場は以前の33%とは異なり40%少なくなり、また民兵と槍兵は宮殿の十年間で近接防御力+1を獲得します。これにより、チュートン族の増加と非新種の歩兵の一般的な減少が改善されます。既存のタワーのセット内にシステムを組み込み、新しい敵のチップを拒否し、タウンカーディオを囲むようにします。システムのベースを柵や建物で囲むと、攻撃に対してより安全になります。足元にタワーや2つのタワーが大きな山の上に建っているのを見ると、特に予想しておらず、結果に対処する準備ができていない場合は、ひどい影響を受けます。
これにより、敵が自分の森沿いに塔を1つか2つこっそり建てるのが難しくなります。主要な石と金が自分の足元から離れた前線近くにある場合は、家を建てて、挑戦者を封じ込めるのに役立つ情報の前に大きな兵舎を建ててみてください。これは、発見マップでは通常不可能な、一部のチャートでははるかに簡単です。
古代の「塔の戦力」戦術に最適な文明は?
強力な装備を携えた新生チュートン族は、アリーナを含むランキングでトップクラスの文明の一つです。新たな敵は(完全に諦めていない限り)多少弱体化している可能性があるので、優れた封建時代の軍隊で攻めるのは決して悪い考えではありません。弓兵(弓矢技術の恩恵も受けます)を追加することで、敵が送り出す歩兵部隊を制圧し、斥候を槍兵で対処することができます。
今では誰もがそのことをよく知っていますが、時々誰かを不意打ちすることができます。チュートン族で行われているのを見たことがありますが、チュートン騎士団でもできますが、遅く、宮殿が本当に必要なので、できるだけ早く宮殿が必要です。これはほぼすべて内部の方法なので、経験値を上げるために村人をログオフさせるものは何も見当たりません。